Cortar, copiar y pegar

Cortar, copiar y pegar es un juego con el que se pueden crear falsas biografías. Para la primera edición se generó la historia del abuelo de Aristeo Mora; el juego consistió en una serie de preguntas sobre el abuelo paterno de los participantes, las respuesta fueron grabadas para posteriormente ser editadas y presentadas.

El proyecto busca rellenar los vacíos de la memoria, generando cuestionamientos sobre las formas biográficas y de construcción histórica impuestas en un contexto en el que muchos no tienen derecho a ser narrados.

Cortar, copiar y pegar es la primera práctica de Prácticas de la imaginación, un proyecto de La Compañía opcional, que funciona como contenedor de una serie de procesos dedicados a la investigación y producción de otras realidades (entendidas éstas como espacios disidentes o diversos donde se pueden dar otro tipo de convivencias sociales) y que funcionan como un laboratorio en el que se podrían imaginar formas de relación, dinámicas, modelos y prácticas que favorezcan otro tipo de individualidades y colectividades, desprendiéndose de los modelos establecidos por la economía imperante con el fin de reactivar otras economías como la emotiva, y conceptos como la solidaridad, la empatía y la communitas.

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29 de Septiembre al 12 de Octubre de 2014